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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Shadowrun] Conseil pour une campagne à adapter 5

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Salut à tous,

J'arrive avec une petite question particulière et qui va amener beaucoup de points de vue personel content

Je connais très peu shadowrun - J'ai juste Anarchy et le supplément Streetpedia, joué aux jeux vidéo.

Mais un autre jeu me fait de l'oeil en ce moment : Metro :Otherscape (par les auteurs de City Of Mist). Le pitch n'est pas le même que pour shadowrun, mais certains "gros traits" m'y ont fait penser : cyberpunk + magie (non je ne réduis pas SR à celà plaisantin). Un peu la flemme de préparer une campagne perso en partant de zéro, je me dis que je pourrai adapter une campagne shadowrun.

A vous les connaisseurs de la gamme shadowrun, quelles seraient les campagnes officielles qu'il me faudrait regarder en premier ?

Les campagnes "pures" metaplots Shadowrun seront surement pas les plus pertinantes. Encore qu'une corpo qui décide de faire une main mise sur telle ou telle resource, ça reste surement transposable/adaptable; et j'imagine que les Dragons pourront être remplacer par des "Avatars".

On peut taper dans les vieux suppléments (si vous pensez qu'on peut les trouver sur le marché de l'occasion).

Merci à vous

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Je vois deux soucis :

- Le premier, que tu sembles avoir identifié par toi-même, c'est que la majorité (si ce n'est la totalité) des campagnes Shadowrun sont étroitement liées au lore du Sixième Monde (ou à des bouts de celui-ci). Dans les campagnes les plus autocontenues, je dirais que Neo-Révolution est sans doute la plus accessible, d'autant que tu as le guide de la ville fourni avec la campagne. Je pense que tu peux aussi tout simplement adapter l'intrigue de Dragonfall / Hong Kong quitte à les reskinner pour le cadre de Tokyo décrit dans le premier supplément de :Otherscape. Hong Kong est sans doute la plus simple à adapter sans trop de retouches.

- Le second, c'est qu'il y a des différences très importantes entre :Otherscape et Shadowrun sur le paradigme des règles qui font que tu risques bien plus facilement de devoir sortir des sentiers battus parce que tes PJs auront bien plus de répondant par défaut et que les campagnes de SR ne sont pas trop pensées pour mettre en avant les dilemmes intérieurs et l'évolution des PJs comme t'es supposé le faire dans :Otherscape.

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  • Darky_
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UneVoix

Salut,

je suis Shadowrun depuis la v4 , même si je n'ai jamais trouvé l'opportunité d'y jouer, étant un historique de CP2013/2020 je suis passé à côté à l'époque, mon plus gros regret rolistique !

Cependant entre les Romans, le Background et les pistes, il me semble que c'est au contraire de ce que tu indiques :

les campagnes de SR ne sont pas trop pensées pour mettre en avant les dilemmes intérieurs et l'évolution des PJs

Que ce soit les PJ, leurs motivations, ou des intrigues secondaires, on voit plein d'opportunités de creuser, d'ailleurs j'ai cru comprendre que c'était important dans la conception : ecologie, mysticisme, éthique, non-augmentation, spécisme anti-Ork, anti-corpo, défense du voisinage, réseau d'amis (tous les contacts sont pas des fixers), vengeance, appartenance à un club ou une sous-culture, le policlub Humanis, les Hobbies et sports préférés etc y a plein de motivations et de conflits de loyauté propres à chaque PJ qui peuvent éventuellement enrichir un scénar ou le générer.

Du coup peut-être que d'autres jeux peuvent mieux le mettre en valeur, mais même de base tout celà est présent et jouable. Maintenant un petit coup de the Sprawl, City of Mist ou autres là-dessus doit être cool !

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  • Gwalchafed
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Darky_

Je pense que ce qu'il veut dire, c'est que le background permet énormément ce genre de chose, mais que les campagnes ne sont pas elles-mêmes dirigistes en ces matières.
Ce qui fait effectivement à la fois la richesse et le défaut de SR, c'est que tu n'as pas vraiment de campagnes "extralores" qui sont ce qui pourrait être le coeur du métier des Shadowrunners : une extraction, une élimination, etc...avec un suivi scénaristique propre et relativement indépendant du lore. Elles sont quasi entièrement "pures metaplots" comme dit Noob, pas faciles à transposer. Ou alors tu as des idées de campagnes/scénarios, mais pas vraiment un truc en un à trois gros bouquins jouables à n'importe quel moment de la chronologie....

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Merci pour les pistes et les retours.
Le système de OS et CoM fait qu'il faut jouer ces tiraillements/choix difficiles pour faire "évoluer" son personnage (par forcément le rendre plus "fort", mais le "changer"). Mais les scénarios (j'ai pas encore lu entièrement la campagne CoM) ne présentent pas non plus ces choix aux mc & joueurs. C'est bien à eux de les ajouter dans les parties.
Apparté, j'ai beaucoup rigolé il y a longtemps quand mon groupe de démons à INS s'est pris la tête pendant des heures pour savoir s'il fallait mieux faire ceci quitte à faire plaisir à Belial ou celà qui risquerait de faire plaisir à Andréalfus !!! Même à INS on peut avoir des choix difficiles si les joueurs le souhaite plaisantin

Je recherchais une bonne histoire mixant cyberpunk et magie, plus ou moins formatée pour être jouer par des joueurs Adapter un film c'est cool, mais les scènes d'un film ne sont pas celles d'une partie de jdr, ça colle rarement. De même qu'un jeu vidéo prévu pour être jouer seul.

Idéalement cette histoire s'étalerait sur quelques temps car assez ambitieuse (intégrer des rebondissements etc...). En tout cas plus qu'une simple mission pour un groupe de runners... ou un groupe de missions sans trop de liens si ce n'est le nom d'une méchante corpo qui revient en boucle.

Mais si adapter une campagne de SR revient à adapter un film, alors ça me simplifiera pas la tâche et il faudra que j'arrive à virer ce tag : fainéant qui me colle à la peau.


Encore un grand Merci pour vos réponses et pistes !